进程
当我们启动一个程序时,操作系统会为该程序开辟一部分空间,用来存放所要执行的代码,运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的运行环境叫做进程。
- 线程时依附于进程的,而进程中使用多线程并行处理能提升运算效率。
- 进程中任意一个线程出错,都会导致整个程序无法执行。
- 线程之间共享进程中的数据。
- 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存。
- 每一个进程之间是互相隔离的。
单进程浏览器所存在的问题
单进程浏览器意味着他所有的模块,浏览器渲染以及js代码等执行都在同一个进程中。这就导致有一个地方错就会导致整个进程执行不了。
- 不稳定。(渲染引擎模块和插件不稳定导致整个浏览器的崩溃)
- 不流畅。(页面内存泄漏导致循行复杂点的代码就容易慢慢变慢)
- 不安全。(通过插件可以获取到操作系统的任意资源)
多进程浏览器
- 插件,页面渲染和浏览器主进程都是在不同的进程中进行的。进程之间互不影响,某一个模块崩溃并不影响到其他模块。解决了不稳定的问题。
- 由于每一个渲染都是在单独的进程中进行的,当有一个页面中陷入死循环,大量内存泄漏时,只需要关闭整个页面就可以不影响到其他的页面,从而解决不流畅的问题。
- 使用多线程可以使用安全沙箱,在沙箱里进行的程序可以运行,但是恶意程序无法突破沙箱去获取系统的权限。
目前多进程架构
最新的chrome浏览器有五个进程:1个六拉你去主进程、1geGPU进程、1个网络进程、多个渲染进程和多个插件进程。
- 浏览器进程。主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
- 渲染进程。核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。处于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
- GPU进程。其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU进程。
- 网络进程。主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
- 插件进程。主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
多进程浏览器的缺点
- 更高的资源占用。
- 更复杂的体系架构。浏览器模块之间耦合性高,扩展性差等问题,会导致现在的框架难以适合新的需求。