了解移动端基础
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浏览器现状
- PC端常见浏览器: 360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器
- 移动端常见浏览器:UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器
- 总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
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手机屏幕现状
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px
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常见移动端屏幕尺寸
- 数据参考自: > material.io/devices/
- 注:作为前端开发,不建议去纠结dp、dpi、pt、ppi等单位
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移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或者域名访问
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总结
- 移动端浏览器主要对webkit内核进行兼容
- 现在开发的移动端主要针对手机端开发
- 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
- 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
视口 viewport
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含义:浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 布局视口 layout viewport
- ios、Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多数都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页
- 视觉视口 visual viewport
- 含义:用户正在看到的网站的区域。
- 可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
- 理想视口 ideal viewport
- 需要手动添加<meta>视口标签通知浏览器操作
- <meta>视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,布局视口就有多宽
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<meta>视口标签
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1.0,minmum-scale=1.0">
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标准的viewport参数设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许缩放比例1.0
- 最小允许缩放比例1.0
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总结
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 视口分为:布局、视觉、理想视口
- 想要理想视口,就给移动端页面添加<meta>视口标签
二倍图
- 物理像素&物理像素比
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含义
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了的。
- 在开发过程中,1px不一定等于1个物理像素的
- PC端页面,1px等于1个物理像素,但是移动端就不尽相同
- 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
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Retia(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩至一块屏幕上,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
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- 多倍图
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,实际开发看公司需求
- 背景图使用
img { <!-- 原始图片:100*100 --> background-size: 50px 50px; }
- 原始图片使用
img { <!-- 原始图片:100*100 --> width: 50px; height: 50px; }
- 多倍图切图
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后缀标识
- @3x 3倍图
- @2x 2倍图
- @1x 1倍图原图
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移动端开发选择
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移动端主流方案
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单独制作移动端页面(主流)
- 网址域名前面加m(nobile)可以打开移动端。如果是移动设备打开,则跳转移动端界面。
例:m.taobao.com
- 网址域名前面加m(nobile)可以打开移动端。如果是移动设备打开,则跳转移动端界面。
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响应式页面兼容移动端(其次)
- PC和移动端共用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配
例:www.samsung.com/cn/
- 缺点:制作麻烦,需要花费很大精力去调兼容性问题
- PC和移动端共用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配
- 总结
- 有两种方案
- 主流:单独制作移动端页面
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浏览器
- 浏览器的私有前缀只需要考虑添加-webkit-即可。
- 浏览器的私有前缀只需要考虑添加-webkit-即可。
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css初始化normalize.css
- 移动端初始化推荐使用normalize.css
- 优点
- Normalize.css 保护了有价值的默认值
- 修复了浏览器的bug
- 是模块化的
- 拥有详细的文档
- 官网地址:> necolas.github.io/normalize.c…
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css3盒子模型box-sizing
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传统模式宽度计算:盒子的宽度 = css中设置的width+border+padding
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css3盒子模型:盒子的宽度 = css中设置的宽度width里面包含了border和padding。也就是说:padding和border不会撑大盒子了
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那么选择传统 or css3盒子模型呢?
- 移动端可以全部css3盒子模型
- PC端如果需要兼容,就用传统模型;如果不考虑兼容,就选择css3盒模型
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移动端常见布局方式
- 单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 响应式页面兼容移动端(其次)
- 媒体查询
- bootstrap